R星官方回应税收减免质疑 对英国经济做出了重大贡献

  昨日,我们报道了英国税务监督组织TaxWatchUK公开R星公司2018-2019期间税务减免的消息,高达3760万英镑的税免占了整个英国游戏产业的37%引发热议,不少人称R星强拿了原本为其他开发商准备的税免比例,就此R星也发表了一份完整的声明,称税收减免政策是个“可见的成功”。

  “英国通过减税支持广泛创意产业发展的计划已经被证明是可见的成功。这个项目直接导致R星将重心转移至英国地区,在伦敦、约克郡、林肯和苏格兰地区创造了超过1000个长期的高质量工作岗位。”

  “这项税免政策以及英国电子游戏产业的成功,不仅仅对英国经济做出了重大贡献,还有助于稳固英国在未来游戏行业发展前沿的地位。”

  除了R星外,英国游戏产业贸易协会UKIE也从行业整体层面为R星进行辩护。“电子游戏税收减免(VGTR)政策十分具有前瞻性,表明英国理解游戏作为前端创意产业的重要性。我们知道VGTR为纳税人带来了巨大的投资回报,可以说每通过VGTR向游戏行业投入1英镑,就能为英国经济增加4英镑的总价值。”

  “更重要的是,VGTR直接为英国4320个高产能的全职游戏开发岗位提供支持,这几乎是全国开发人员的1/3。”

  “英国在游戏开发创造性方面享有卓越的全球声誉。现在是时候继续支持这个行业了。这个行业推动外来投资、向全球出口,并向世界展示英国所能提供的技能。”

  另外昨天我们也提到了,R星此次税免以及补助申请或许与《GTA6》有关,由于金额实在过于天文数字,不少机构认为《GTA6》的开发成本将远超《GTA5》的1.37亿美元。

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沙雕玩家欢乐多?因给游戏取外号,被奸商欺骗499元买了3个大菠萝

这游戏怎么就变成了玩家的爹?

对于游戏厂商来讲,玩家作为自己的消费者不说是上帝吧,好歹也是衣食父母。像国内的一些网游,玩家充钱只要够多,那是真的能在游戏里当上帝,想要什么东西直接要游戏公司给专属定制,只要钱给足了就行。

但是有这么一款游戏,不仅没有把玩家当做上帝对待,甚至还变成了玩家的爹?他就是DICE制作的战地系列,玩家们也称之为爹系列。那么玩家为什么会给战地取这么一个外号呢?

说起战地系列会被玩家叫做爹系列原因多方集合在一起的。最早在国内被这么叫的是从战地3开始,因为那时候战地3的游戏配置公布之后,过高的配置需求让玩家们高呼只有拼爹换电脑才能玩得起这游戏了,所以战地3也被大家戏称为爹3。

除此之外,还有小部分原因是输入法导致的,因为我们输入战地的时候可能会变成这样。当然这只是后来以讹传讹的,并不是真正的原因。

还有另一层次的原因在于EA国内糟糕的网络服务,尤其是在《战地3》的时候,EA的网络服务动不动就掉线、丢包,有时候甚至根本就连不上游戏,这像极了曾经小弟玩游戏时被老爹限制游戏时间的时光,让玩家儿子们深深体会到了EA爸爸的爱,因此战爹的外号也就这么来了。

当然战爹只是战地粉丝的爱称,如果是黑粉的话习惯称之为葬爹,因为当时战地3出来后最大的竞争对手是《使命召唤:现代战争3》,使命粉和战地粉在论坛上对喷的时候战地的粉丝称使命召唤为屎命,而使命粉丝称战地是bf=bury father,也就变成葬爹了。

后来,因为战地的PC端外挂实在太多,不少原力战士打普通玩家像打儿子一样,因此面对原力战士时玩家只能叫爹。

除了战爹以外,玩家们还习惯称之为男朋友。因为battlefield =bf=boy friend 。有趣的是到了战地4国内对于部分游戏的封禁,在平台上禁止出现关键词,因此又衍生出了另外非常多搞笑的诨名比如:打架田地4、占戈土也4、三国演义4、男友4、穿越火线4、cf4、彩虹4号、友军之围4、三国演义根号16。

因此不少机智的卖家呢就开始打起了擦边球,继续沿用当时战地4的办法通过给游戏取外号的方式来避免关键词限制。首先最直接的就是”卡普空大作2:重置版”这种名字。玩家们基本都能猜到这是什么游戏了,下单、支付一气呵成。

有些卖家呢,为了避免玩家们看不懂,还特意找了曾经国外二手市场上为游戏画的草图,以增加辨识度。

后来这样的风气反而衍生出了玩梗热潮,不少玩家开始主动给这个游戏取外号,比如:里昂上班第一天2、我来警察局上班第一天、分头遇见危机、勇闯浣熊市、浣熊市警察故事等等。

之前在电商平台还有一个比较出名的谐音梗,那就是《暗黑破坏神3》。由于《暗黑破坏神3》一样遭到封禁,卖家就以“大菠萝3”来作为暗语。

不过也因此,有些玩家真的花了499元买到了3个大菠萝!

同样“挂羊头卖狗肉”的游戏还有《GTA5》(给他爱5)等等,不得不感慨广大玩家的智慧就是厉害!

大家都知道《剑网3》是一款MMORPG游戏,也就是说游戏中的社交元素很强,再加上游戏中的互动环节特别多,游戏衣服又好看,不少玩家都有着从游戏情缘成为了现实情侣的经历往事,成功率堪比世纪佳缘!因为《剑网3》也被许多玩家调侃为《世纪佳缘3》。

不过游戏人多了,人妖号也就多了起来。再加上游戏的某个门派男装穿了跟不穿没什么两样,还有官方的某些任务剧情,像某个任务那两个纯阳和万花的两个男男喝醉了酒同睡一床,起来还穿错了衣服什么的,这实在是太基了!因此《剑网3》也被不少玩家称呼为“基三”。

而有一些玩家根据游戏本身的英文名叫做don’t strave,给这游戏取了个土味名字叫:别饿死,给人感觉也非常形象。

除了别饿死这个外号外,玩家还根据游戏中的玩法给饥荒取了另一个外号叫做”拾荒”,因为游戏一开始玩家就是要通过捡各种垃圾来作为材料制造物品的。

还有就是玩家总会因为各种各样的原因而导致角色死亡,比如进入黑夜后被小怪打死、因为缺水渴死、缺少食物饿死,被火烧死,但即使这样玩家也会坚持不懈的继续从头开始。因此这游戏还获得了一个外号叫做:永不言弃之我的上百种死法!

但是随着饥荒越来越出名,不少大神玩家的加入给我们这些萌新展示出了完全不同的饥荒世界。各种科学养猪、高科技设备全都搞起来,食物多到吃不完,全自动化生产,豪华庄园奢华享受。

许多玩家在看到了大神们分享的内容以后不禁给这游戏取名叫做”撑得慌”和”涨得慌”。

后来大概是在17年左右,饥荒的厂商又出了另一款非常有意思的生存游戏叫做”冰汽时代”。这个游戏原本的目的是为了考验人性,普通玩家面对严酷的环境而不得不做出一些残酷的抉择。

然而技术型玩家却用技术告诉你,不用牺牲任何人、不用996的工作,煤矿多得挖不完,食物吃不完,不用开童工,不用让人死得不体面,整个城市就是末日中唯一的温暖港湾!所以冰汽时代也被玩家戏称为暖气时代的生产大自救!

小弟有话说:早些年不少游戏由于审核的原因导致其不能在市面上正式流通,因此才衍生出了小弟所提到的这些土味外号,虽然后来的游戏领域已经逐渐开放,但这却衍生出了一种有趣的游戏文化,现如今老玩家们仍然乐此不疲地在继续将其发扬光大,成为了游戏领域当中非常有趣的一种风气。

最后一个正经问题:你还见过玩家给哪些游戏取过一些好玩的外号呢?

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年收入80亿、三年扩张四倍-1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头

  最近三年来,手游市场发生了非常深刻的变化,除了战术竞技、超休闲游戏,另外一个就是休闲游戏的玩法融合,其中最具代表的就是俄罗斯发行商Playrix。

  自2016年崭露头角以来,这家公司持续稳定在全球手游收入榜前十名以内,通过不同的题材、消除+建造的玩法连续推出了5款游戏。据该公司市场营销主管Alexander Derkach透露,Playrix的员工数在三年时间里已经翻了四倍左右,达到了1700人。

  据Sensor Tower近日发布的报告显示,Playrix旗下《梦幻花园》的累计收入超过了15亿美元(注:本文收入指分成前收入),而《梦幻家园》今年10月份的时候累计收入突破10亿美元。虽然看起来像是突然爆发,但Playrix实际上成立于2004年,用了12年的时间才逐渐被业内熟知。

  梦幻五连击:月流水超7亿元的Playrix

  关注榜单的读者可能并不陌生,自2016年之后,Playrix旗下的《梦想小镇》、《梦幻水族箱》、《梦幻花园》和《梦幻家园》四款游戏接连成功,2019年还推出了《梦幻动物园》,而且除了《梦想小镇》之外,款游戏的核心玩法相似度较高。

  该公司创意总监Igor Elovikov表示,这几款“梦幻”系列游戏核心玩法都是由四大元素组成:三消核心玩法、轻度建造经营、日常任务和强叙事剧情,“我们并没有做什么突破性的创新,就是把休闲游戏的经验用来做手游,把中重度游戏里的任务和强剧情做到让休闲玩家接受,最关键的就是简化任务和做情感吸引,建造方面让用户体验尽可能简化”。

  他还在谈到具体游戏创意的时候提到,Playrix研发重点有很大一部分都放在了剧情上,“做《梦幻水族馆》的时候,我们在对话和动画方面投入了很大努力,在做《梦幻花园》的时候更注重故事情节,而不是复杂的玩法”。

  详细的研发思路可以参考GameLook此前发布的Playrix创意总监采访:http://www.gamelook.com.cn/2019/10/373851

  从Playrix旗下4款游戏来看,分别选择了水族箱、家园装修、花园打理和动物园经营等题材,围绕经营装修主题加入三消核心玩法,并通过适应不同场景的剧情来粘附用户,提高游戏整体留存。

  令人意外的是,同样的套路并不止一家成功者。除了Playrix之外,由国内团队Firecraft Studios打造的《Matchington Mansion(消消庄园)》同样取得了非常高的收入,月流水达到1500万美元左右。

  当然,这个水平与Playrix仍有不小的差距。Sensor Tower此前公布的数据显示,《梦幻家园》截止10月累计收入10亿美元,全球获得2.23亿美元下载量。其中,美国收入占44%,日本占比11%每次下载4.52美元

  近日,Sensor Tower还公布了《梦幻花园》最近三年的季度收入。数据显示,该游戏累计全球下载量超过2.13亿,获得15亿美元收入,每次安装带来的收入超过7美元。

  据GameLook了解,在2019年10月份,仅《梦幻家园》、《梦幻花园》和《梦幻水族箱》三款游戏的月流水就超过9100万美元,算上经营模拟玩法的《梦想小镇》,这家俄罗斯手游公司的月流水至少在7亿元以上,年收入80亿元以上。

  创业12年才迎来爆发期:Playrix三年规模扩大四倍

  Playrix最初成立于2004年,而其共同创始人、CEO兼总裁Dmitri Bukhman表示,实际上他和哥哥早在2002年读大学的时候就开始进入休闲游戏市场,第一款游戏是在大四暑假期间做出来的,随后游戏研发就成了两个人的事业。

Playrix创始人

  与很多休闲游戏公司类似的是,Playrix刚入行也是从Facebook游戏做起来的,Facebook游戏《梦幻水族箱》成功之后,该公司规模扩大到了100人以上,但一直没有真正意义上的大作产品出现。

  转型到手游市场之后,三消+经营模玩法取得了意想不到的成功。2016年,Playrix成为欧洲仅次于Supercell的第二大手游发行商,2017年成为全球手游公司收入榜第11名,预计年收入60亿元,随后步入了连续三年的快速增长轨道,并且《梦幻花园》和《梦幻家园》两款游戏的累计收入都超过10亿美元。

  除了公司规模之外,Alexander Derkach还在近日接受采访时谈到了业内的变化,他认为一个值得注意的是Apple Arcade和Google Play Pass式订阅服务的推出,虽然这些服务在全球范围内对行业的作用还不确定,但这是一个值得注意的趋势,因为两家平台都希望把用户留在自己的生态闭环内。

  Derkach说,“我个人对《使命召唤手游》的发布非常兴奋,它既证明了这个IP的影响力之大,也证明了公众已经对于高品质手游做足了准备”。

  公司规模增长之外,他还透露,Playrix在2109年也进行了大规模的并购,“来自乌克兰、塞尔维亚、俄罗斯、克罗地亚和亚美尼亚的8家工作室已经加入了Playrix大家庭,我们还在积极的进行更多并购”。

  20款产品在研发,强运营和营销能力定输赢

  对于未来,Derkach透露Playrix目前大概有20个项目处于研发阶段,其中有一些会在2020年开启测试,但让他最为自豪的仍是在线运营和营销团队,“我们在AppAnnie榜单的排名就足以说明这一切。8月份的时候,我们的名次甚至超过了King和Supercell的收入,这些是一年前我们都想不到的,所以对2020年有更大的目标”。

  手游市场已经进入了成熟阶段,但所有人都还在寻找下一个大作。不过,Derkach认为,目前的同质化依然很严重,“开发者们尝试了很多,但也复制了很多他们自己的产品,当这种情况发生的时候,具备强运营和营销能力的公司就是赢家”

  他补充说,“我们已经很久没看到能够被病毒传播的创新了,尤其是大多数的下载量都被超休闲游戏占据的情况下。我并不认为这是未来游戏研发的状态,但也很难想象2020年是否会出现比较大的不同。我认为与目前超休闲游戏潮流不同的是,2020年将出现更多的硬核手游”。

  从硬件方面来看,移动设备已经能够运行高质量游戏;从用户准备来看,Z世代玩家的重要性和话语权越来越大,“他们非常喜欢移动平台,所以大作系列也应该进入移动平台。当行业领导者发布手游产品的时候,质量和数量都很重要,其中一些会成为游戏行业变革者,希望Playrix也能做出一个来”。

  来源:GameLook

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桌游巨头旗下工作室Fantasy Flight Interactive宣布下月关停 曾制作《指环王》卡牌游戏

  近日,游戏开发商Fantasy Flight Interactive主管Tim Gerritsen宣布,该开发商将于下月关停。

  Gerritsen表示:“我不得不宣布Fantasy Flight Interactive将会于下月关停,这个消息让我感到非常悲伤。我对我们的团队和过去几年中所做的游戏非常自豪。现在我要为我的团队和我自己找到新的工作。”

  Fantasy Flight Interactive曾由知名桌游厂商Fantasy Flight Games在2017年成立,Tim Gerristen担任主管(曾参与《生化奇兵:无限》的制作)。这家工作室建立之初的目标是为Fantasy Flight Games将桌游改编为电子游戏,该工作室曾制作过《指环王》的冒险卡牌游戏——《The Lord of the Rings: Adventure Card Game》,该游戏在Steam平台上有售,目前处于好评状态。

  Steam商店链接>>>

更多相关资讯请关注:指环王:冒险卡牌游戏专区

这才是真的用爱发电!坚持18年做免费游戏,一个游戏有上亿种结局

不知道各位老玩家是否有过玩Flash游戏?小弟作为一名玩了20多年游戏的老玩家,当年对Flash游戏可谓是非常痴迷,甚至去网吧就为了玩Flash游戏!

不过,要说小弟最喜欢的Flash游戏,莫过于EYEMAZE家的小游戏了!一个日本开发者默默做的系列游戏,非常魔性。

想当年小弟为了玩更多EYEMAZE的游戏,硬是用下载速度200KB的“猫”打开了日本网站,看着完全看不懂的日语,摸索了到了EYEMAZE的官网,为了下载一个游戏,等待几个小时!

而说到EYEMAZE家的小游戏,最出名的可能是《生命之岛》这个游戏了。

游戏的玩法很简单,游戏中一共有8个按钮,每当按下一个按钮时,相应的物件就会被添加到小岛上。而根据物件添加的顺序不同,小岛也会发生相应的变化。但别看游戏只有简简单单8个按键,仅仅一个顺序不对,你就没法玩出最终的和谐大结局!

不知道大家发现了这个游戏的可怕之处了吗?没错,如果你只想简单粗暴反复尝试用不同的顺序来按下这8个按钮,从而达到游戏唯一的真结局的话,那基本是不可能的。学过排列组合的小弟计算了一下,如果暴力破解的话,这一共有40320个组合等着你尝试!

然而当时年幼的小弟根本没有发现这个游戏的可怕之处,曾一度尝试暴力破解,不过幸好小弟还不算是太傻,楞是从中摸索出了规律。也不知道经过了多久的尝试,终于有一天,打出了和谐大结局!那兴奋的心情,小弟至今都记得!

现在小弟是没法重新打出真结局了↑↑↑

实际上EYEMAZE家的小游戏玩法大部分都类似如此,但都非常令人着迷,玩家需要在几万个甚至上亿中可能性当中寻找出唯一的真结局,换个角度也可以这么说,游戏有着上亿种结局!虽然过程是痛苦的,但一旦发现了真结局,带来的快感也是其它游戏无法比拟的。

然而这么好玩的游戏背后,却有一个颇为艰辛的历程。

EYEMAZE是一位叫做On的日本开发者制作的游戏网站,2002年他将他的游戏首作上传到自己的网站,吸引了来自世界各地的人开始接触并喜欢上《GROW》,这成为了他最成功的游戏系列。

随着人气变旺,来自世界各地的人变多了,On还为EYEMAZE网站增加了多语言版本,虽然是机翻的,不过也足够了。

而且On不仅仅会开发游戏,他还十分有才,EYEZMAZE就不仅收录了On全部的游戏,还有一些On画的小插图,日志等等。

这张图当时在微博流传过一阵子,根据小弟找到的信息,曾经这张图仅是在这一个博主这就有8万个转发,6万多个赞,2万多个评论。每个地方都有联动,非常有魔性,能盯着一整天!

不过相信大家也想得到,EYEZMAZE几乎都是免费游戏,再加上游戏经常被其它网站直接盗走,游戏开发者可以说是几乎没有收入。而且十几年前的日本的独立游戏环境整体也不如现在,独立开发者的生存是十分困难的。

实际上,EYEMAZE曾一度断更过很久,这让小弟一度认为这个小游戏网站已经倒闭,所以当小弟再次打开EYEMAZE网站的时候,发现它还在,是十分欣喜的。

试问一下,如果是你,让你没有报酬耗费大量心血做创意小游戏18年,还被人盗用,你还能继续坚持下去吗?

反正小弟是做不到的,这应该是真的“用爱发电”吧!

免费制作游戏其实还不是最难的,On的身体似乎一直就不太好。在2018年,On的身体也许是因为劳累,终于出了问题。他得了心脏瓣膜症,这让他不得不开启了众筹向大家进行了求助。

还好,他不仅获得了一笔29381美元的众筹,手术也十分成功,还有许多来自世界各地的网友为他送上了祝福。

手术成功之后,他还为此画了一幅画。虽然身体上多了一道疤痕,但是恢复健康了。他非常感谢网站和社交媒体上的每个人的支持和鼓励。

一个人默默付出的最后成为别人为他付出的契机,这种感觉,真的很好。

小弟和你说:作为一位EYEMAZE的老玩家,小弟真心希望On可以早日完全康复,让我们看到更多更有创意的作品。而且能如此坚持18年做好游戏的开发者,真的也不多了。希望他们的努力都能得到应有的回报。

一个正惊问题:你还知道哪些令人敬佩的游戏制作者么?

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国外大神打造《GTA4》最新图形升级mod 表现惊人!

  《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto 4)》已经是08年的游戏了,游戏画面在现在看来已经更不上潮流了。但是最近国外mod大神BisonSales制作了一个mod,他表示这个mod可以让《GTA4》的画面不亚于目前的主流游戏,下面让我们一起来看看吧。

  据悉,这个mod能够增强游戏的图形效果,BisonSales的目标是为游戏创建新的纹理并且改善与游戏的性能,在他发布的一些使用了mod的截图中我们也可以看出他确实做到了,图中各个场景的细节都令人惊叹,怎么也想不到这是一款12年前的游戏了。

  不过可惜的是目前这mod的发布时间还不确定,感情去的玩家可以前往BisonSales的FB首页查看他的进度。

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肖莺子:海南五项措施推动游戏产业乘上自贸港建设的东风

  海南省委常委、宣传部长肖莺子在2019年度中国游戏产业年会大会的致辞中表示,海南自贸港建设正在加速,将通过五项措施,推动游戏产业乘上自贸港建设的东风。

  19日,海南省委常委、宣传部长肖莺子在2019年度中国游戏产业年会大会的致辞中表示,海南自贸港建设正在加速,将通过五项措施,推动游戏产业乘上自贸港建设的东风。

  针对去年习近平总书记“4•13”重要讲话后,海南自贸港的建设情况和未来发展,肖莺子谈了四点。一是中央对海南自贸港建设的推进力度在不断加大,自贸港建设速度在不断加快,海南自贸港的政策和制度体系框架呼之欲出。二是海南自贸港将对标世界最高水平开放形态,实现零关税、低税率、简税制,人员、货物、资金自由流动和数据跨境自由流通等。三是作为中国唯一的自贸港,海南的政策将是不可复制的,因此具有极大的独特优势。四是海南省委省政府加快推进自贸区(港)建设,今年发布了5批、共56项制度创新案例,各项工作取得了良好进展和效果。同时人才引进、59国免签、外籍人才来华工作许可等促进人才自由流动的政策落地也取得了系列成效。

  肖莺子表示,当前从中央到地方,都在用奔跑的速度推进海南自贸港建设。海南高度重视游戏产业发展,已经在今年推出了电竞“海六条”、成立的海南游戏行业协会、海南网络游戏智能监管平台正式上线等系列行动。下一步将采取多项措施,推动游戏产业乘上自贸港建设的东风:一是利用资金跨境审批的流程简化,推动跨境投资便利化,大力发展游戏出口产业。二是推动海南生态软件园成为将来自贸港政策出台后的早期先行落地区域,为游戏产业提供最优的自贸港营商环境,打造游戏产业聚集地。三是通过出台加快文化产业、电竞产业等发展新政策,大力发展游戏动漫、网络文化、数字内容等新兴文化消费业态。四是通过设立动漫、游戏、电竞等相关基金,用金融助推游戏产业发展。五是继续向中宣部申请启动“国产网络游戏属地管理试点”工作,加快游戏审批和管理。

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Fami通:不卖游戏评分!否认1分卖10万日元传闻

  日本《Fami通》《电击游戏》在11月开通了官方微博,不少国内网友对日本游戏杂志的运营、评分等十分感兴趣,官微就收集了国内玩家的问题,向杂志的两位主编进行了提问。

  在对《Fami通》主编林克彦的提问中,问到了国内玩家非常好奇的问题,到底FAMI通对游戏的评分标准是什么、评分者在评分时会有讨论么、可以买高分么?

  林克彦先生表示,之前有谣传什么十万日元1分,实际上是绝对没有买高分这种事情的!

  杂志的广告和游戏评分是完全独立的,绝对是没有卖分,之前也有和厂商吵架的事情发生过,对此他们的回应是就应该是这个分,评委也会解释分数的原委,即使对方无法接受,也会坚持说服对方。因为评分而断了关系的厂商也是有的。

  不过有时出现是评委搞错东西的时候,林克彦先生称他们会因此重新审视游戏,此时会修改原稿及评分,对游戏没有错误认识的情况下,基本是不会修改的。

  这两期访谈还有很多有意思的地方,想要了解更多关于日本游戏杂志的玩家可以看看完整版回答。

《月刊电击PlayStation》千木良总编回答微博粉丝提问>>

《周刊Fami通》林总编回答微博粉丝提问>>

预计到2020年底,Apple Arcade订阅用户数达1200万

  日前,GamesIndustry发布了一篇由多方数据公司代表发表的2020年游戏行业预测文章,在这篇文章中不可避免的提及到2019年大热事件——订阅制。

  作为年度热词之一,Apple Arcade为代表的订阅制的诞生对游戏行业、玩家或许都将带来深远的影响,但对于其会如何演变,大家充满期待的同时也有些许未知。

  根据IHS Markit Technology的Piers Harding-Rolls预测的数据显示,到2020年底,Apple Arcade用户数将会达到1200万,成为全球最大的游戏订阅服务平台。

  对于这个数据,相信许多人好奇,这是什么概念?游戏陀螺简单的做一个推算,以月订阅费4.99美元估算,1200万用户一年能为苹果带来5988万美元。

  去年4月份传出苹果为了Arcade项目,已经砸了超5亿美元。如果这个数据属实,那么单从ROI来说,回本周期并不短,而且要知道,为了给用户提供纯粹的游戏环境,游戏内不再有内购和广告,也就意味着苹果的收入只能来自于用户订阅费。而Arcade能否持续的给用户提供丰富且高品质的内容对用户续费会员以及吸引新用户购买会员就成了关键。当然对于苹果App Store整个生态来说,的确让用户以更实惠的价格享受到更多优质的游戏和更好的游戏体验。

  同时,NPD Group的Mat Piscatella预测2020年订阅制将极大影响用户的消费行为。他提到,许多早期加入订阅制的游戏在订阅制外,销量获得自然增长,主要或部分是因为订阅用户向家人和朋友推荐购买他在玩的游戏。不过,他们看到这个现象正在变化,或许订阅者转向跟亲朋好友推荐订阅服务本身而不再是游戏。他们也期待看到更多转向购买订阅服务来体验游戏的转变。

  来源:游戏陀螺

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深夜聊天室:你试过以不同的故事选项重玩一款游戏吗?

  很多剧情游戏都会因为玩家们的一些选择而影响后续剧情,会决定玩家的部分属性、故事走向甚至整个游戏世界的命运。

  在《这是我的战争》中有一间玩家在初期就可以到达的小屋,这里居住者一对老夫妇,并且在这样一个极其缺乏物资的的游戏当中,那里存放着大量物资。如果玩家选择劫掠他们,哪怕是只拿了一点点物资,他们也会在因此而死去,但如果你拿了这些物资就可以坚持很久时间,不过你操纵的角色会因此精神低落,甚至生病或是自杀。这对于玩家来说无疑是一次道德上的拷问。

  《巫师3》中玩家扮演的杰洛特会接到一个名为“恶灵缠身”任务,你遇上了一个叫Hym的恶魔幽灵,这个幽灵以食用人们的愧疚感为生,而且必须是发自内心的。为了引出这个恶灵,你必须先让自己充满愧疚,你可以选择相信了疯子的计划,把一个刚出生的孩子扔进了火炉中,虽然之后玩家会得知这个婴儿会因火炉还有另一扇门而活了下来,但当时玩家心中一定会充满愧疚。

  开放性世界对于这种道德困境的难题还有很多很多,而你试过以不同的故事选项重玩一款游戏吗?来评论区和大家一起来讨论下吧。