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TPS特色玩法《全球使命3》掩体流极限反杀玩法

当FPS的玩家还在无脑地突突突时,TPS游戏《全球使命3》的玩家却可以借助掩体的保护与队友打出各种战术配合。当别人躲在角落阴人只能靠听声辩位时,你却可以在掩体中纵览全局、洞察先机,这样有深度、有内涵的射击网游你又怎能不爱!全视角PVE射击网游《全球使命3》以最真实、最烧脑的掩体动作射击玩法带你领略次时代射击网游的风采!

射击游戏能够给予玩家最直接的感官刺激,满足人们对于战争的各种渴望,能够将潜藏在人们心中的那些破坏欲合理地宣泄出来。而这一些,都是建立在游戏的真实性和可玩性基础上的。在《全球使命3》的战场上,玩家可以利用地图内的各种天然掩体为自己提供充分的保护,只要靠近遮蔽物,玩家就可以选择以最合适的姿态贴合在掩体后方。最大限度地减少自己的受弹面积,大大地降低了玩家收到流弹和冷枪侵袭的可能,而这也能令玩家更多地将注意力集中在战术的比拼与团队合作上,令整个战斗过程更加地真实立体!

并非所有射击游戏都适合加入掩体这一设定,在传统FPS游戏的射击视角下,玩家无法看到自身的状况,加上躲掩体后无法做出其它战术动作,也无法有效观察敌情,这就使得FPS玩家宁愿频繁地跳跃规避,也不愿老老实实呆在掩体后面。而在《全球使命3》的全视角射击模式下,充分克服了第一人称射击带来的视野局限性,玩家不仅可以同时观察到周围环境和自身的动作、姿态和状态,而且在躲入掩体之后,玩家仍然能够看到部分掩体外边的情况,并可根据具体情况依托掩体作出各种战术动作,如盲射、掩护射击、火力压制等,给玩家提供了更加丰富的战术选择,而不再是传统射击游戏中那样简单粗暴的突突突。

在《全球使命3》中,玩家与掩体的交互并不仅仅是双方对射时提供一个保护那么简单。基于掩体视线遮掩下的或隐蔽或突然的战术突进、转移对战斗同样具有很大的影响。当游戏中玩家控制的角色身体贴合在掩体里时,并不意味着他把自己捆绑在了这一片阵地上。玩家可以可以选择在相连的掩体中自如移动穿梭。处在掩体边缘时也可以通过侧向翻滚快速脱离,打敌人一个出其不意。而当火力压制了敌方后,你还可以选择直接跨越低矮掩体,迅速通过火力密集区,直插敌人腹地!

当然,掩体虽好但并不是万能的,《全球使命3》同样十分鼓励进攻。如果你以为只要躲在掩体后面阴人就万无一失了的话,你可能会受到手雷、地图武器等各种具有强大aoe伤害能力武器的制裁哦!不仅如此,躲在掩体中时,视角上的缺失也会给敌人包抄绕后的可趁之机。只有拥有良好的大局观及并保持与队友间的充分沟通才是能在《全球使命3》中脱颖而、大杀四方的立身之本!

全视角PVE射击网游《全球使命3》双旦新版本现在火爆进行中!这里有最震撼人心的科幻战争场面,最具特色的全视角真实动作射击作战及各种极具深度、热血刺激的PVE玩法。欲获知更多最新游戏情报欢迎登陆游戏官网或关注《全球使命3》官方微信号及官方微博!

【来源:全球使命3官方】

梦幻西游腾格尔版的《芒种》 完美诠释铁血柔情及情怀

随着梦幻西游版的《生僻字》火了以后,一首梦幻西游版本的《芒种》也刷爆全网,这首歌是由原版的《芒种》加上了梦幻西游普陀山的元素,旋律与台词撮合碰撞恰到好处,不失作品原味又显梦幻情怀。

作为一名梦幻西游骨灰级的玩家,我想说下我对这首歌的感受。全曲寸段柔情,又不失侠义之道,如在三界潇洒一游,不恋繁华,不恋红尘,恨情不寿,总于海口囚。

“莲华妙法”、“普度众生”、“波澜不惊”,这些常见的普陀山技能与《芒种》的优美旋律完美融合,似乎说着普陀山弟子普度世人的经历。相信也勾起了普陀山玩家第一次用普度众生,第一次用杨枝甘露的回忆,队友表示感激的那份梦幻情怀。

有人说音乐是台录音机,能让回忆快速倒带,所以当你听见建邺城的场景音乐时,你会回想起当年在东海湾抓海毛虫时的场景。当你听见化生寺的场景音乐时,你会想起刚学会唧唧歪歪时的兴奋。当你听见PK的场景音乐,会感觉到热血沸腾,期待着激情一战。

笔者看到网易云音乐的评论已经有两千余条,其中有些听众评论颇为精彩,有人说: 腾格尔真的是翻唱界的一股清流,感觉没有他驾驭不了的曲风。被他翻唱的歌会有一种无法形容的感觉,虽然跟原曲的画风相去甚远,但听着听着,就觉得这歌这么唱也挺好听,简直神奇。

也有用户列举出十八门派主题曲的翻唱清单,就等腾老师一展歌喉。

在抖音上仅仅两天的时间,这首歌便有245.8万的点赞数,以及10.1万的评论,6万的转发。在B站中也有223.2万播放,1.5万弹幕,18.1万的点赞,13.1万的投币,8.4万的收藏及7.8万的转发。在众多的关注与支持下,《芒种》正掀起一阵全民翻唱的热浪。

相信《梦幻西游》电脑版今后也将继续发力,为大家带来更多的梦幻版音乐作品,并让音乐作品得到更多玩家的坚守与传承。

【来源:梦幻西游官方】

《部落与弯刀》Steam特别好评 大部分卡加载、卡顿等问题已修复

  汉家松鼠打造的国产开放世界角色扮演游戏《部落与弯刀》于近日上架了Steam平台,开启抢先体验,游戏的玩家评价现已出炉,Steam特别好评。

《部落与弯刀》Steam地址>>

  截止发稿前,《部落与弯刀》Steam好评率达到了80%,颇受玩家好评。

  好评玩家称赞《部落与弯刀》有骑砍+英雄无敌的style,很有潜力,可玩性挺高,48元的价格还有折扣非常良心,美术风格很赞。

  给出差评的玩家反馈游戏出现了卡加载、任务BUG、新手引导不充分、游戏内容尚不够充足等问题。

  目前《部落与弯刀》已经对玩家提出的一些问题进行了更新,解决了部分卡加载无法进入游戏的问题、默认配置下游戏卡顿跳帧的问题,以及游戏中部分任务错误、剧情无法继续的问题,后续仍会继续改进。

  对《部落与弯刀》,你的评价又是如何呢?

更多相关资讯请关注:部落与弯刀专区

汉家松鼠《部落与弯刀》提前开启EA 登Steam热销商品榜首

更新:

  《部落与弯刀》现已登顶Steam热销商品榜首。

原文:

  《部落与弯刀》现已提前正式登陆Steam EA,目前17%off促销、售价40元。同时据Steam热销商品页面信息显示,本作已登陆热销商品榜第二的位置。

Steam商店地址>>

官方公告:

  各位Steam玩家们大家好好!很开心我们的《部落与弯刀》在1月3号正式登陆Steam EA与玩家见面了,希望在我们的游戏里你能创造自己缤纷多彩的故事,获得许多新鲜的体验!这也是继上一次测试版公布之后我们向玩家兑现的承诺。

  《部落与弯刀》是一款世界观偏大漠奇幻主题的沙盒RPG冒险游戏,游戏发生在一片各部落纷争的土地上,风情与中原迥异的大漠上不仅有独具特色的阵营帮派,还有诡秘奇怪的副本探险地供玩家探寻冒险,途中会发生许多系统交互而产生的的奇妙情节。

  当选定角色出身之后玩家的冒险就将开始,每个角色都有相应的技能树,也同时意味着不同的战术思路。在30天内你需要走南闯北积蓄实力,一路纠集人马,与各大帮派周旋,与草寇流匪战斗,确保自己活到最后。

  这次的EA版本相比起上次的测试版来说有了许多变化,最最重要的是我们的Mod编辑器上线了,你可以在创意工坊制作和下载Mod,让这个游戏变成你想要的样子!

  除此以外,我们大量更新了立绘与美术、修复和调整了早期版存在的各类BUG和问题、优化了玩家的游戏节奏、设置了更多的角色可选出身以及相应的技能和剧情结局、重新优化了传承以及多周目难度设计、开放了Steam成就等。

  后续我们还将持续更新游戏,我们会将更新计划定时发布在Steam社区中以供玩家们知悉,欢迎喜欢和感兴趣的大侠前来体验,你的故事由你来定义!

更多相关资讯请关注:部落与弯刀专区

盛趣游戏王佩雄:从内容到技术 云游戏“元年”确立盛趣标准

当5G技术稳健的向落地推进,云游戏距离我们有多近?2020年的第一场云游戏发布会,让云游戏的“面孔”更加清晰,也让我们再次理解了它的价值。

1月2日,盛趣游戏与中移动咪咕互娱联合举办云游戏发布会。会上,盛趣游戏副总裁王佩雄发表了《遨游5G 应“云”而生》的主题演讲,他表示,盛趣游戏即将推出的云游戏平台,已经进入调试阶段并开放预约,并在现场演示了《传奇世界》、《最终幻想14》等多款云游戏,从端游云化,到手游云化、主机游戏云化,打造面向未来的原生云游戏,盛趣游戏正从内容到技术多方面建立起在云游戏领域的优势。

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盛趣游戏副总裁王佩雄

随着全球5G正在进入商用部署关键期,2020年或将成为真正的云游戏“元年”,游戏产业和生态都将发生全新的变革。在发布会现场,云游戏的低延时、跨端互通、降低门槛、高品质游戏体验等优点,都得到充分的验证和呈现,王佩雄现场演示的《最终幻想14》,作为一款同时支持手柄和键鼠的经典PC作品,已经实现手机端1080P流畅操作;常青经典端游《传奇世界》也即将上云;另一款主机云游戏能够以4K画质流畅运行。

图2

《最终幻想14》上“云”演示 现场并设有体验台

此外,王佩雄还介绍到,盛趣游戏即将推出云游戏平台,该平台的测试数据已优于Google Stadia的数据,在10Mbps网速下可实现1080P、60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验,已经进入调试阶段并开放预约报名。在这个平台上,除了发行盛趣游戏自研精品游戏之外,也会引入更多的精品游戏。

盛趣游戏近百款的IP储备成为布局云游戏极大的内容优势,在最先启动端游云化后,盛趣游戏的手游云化也在部署中。例如3D武侠MMORPG手游《庆余年》,未来,粉丝和玩家们可以通过云游戏与范闲、鸡腿姑娘相遇。

图3

盛趣游戏《传奇世界》上“云”演示

除了端游、手游上云,原生云游戏也成为盛趣游戏的着力点。在盛趣游戏董事长王佶看来,原生云游戏能够兼顾触屏、键盘、鼠标、摇杆等多种操作模式,会是未来游戏研发的最终归宿。盛趣游戏还和中移动咪咕联合共建云游戏工作室,与游戏引擎公司、云游戏平台和其他云游戏相关厂商,共同打造面向未来的原生云游戏,盛趣游戏CEO唐彦文认为,这样的部署将打开原生云游戏的“增量”。

5G云游戏的梦想已经照进现实,可以看到,盛趣游戏的云游戏进入到深度布局和实际落地的“深+实”阶段,也将激发出更多的产业价值,正如王佩雄所说,“云游戏这个革命性的新型游戏体验将开启游戏行业的新篇章”。

以下为盛趣游戏副总裁王佩雄演讲全文:

各位领导,各位嘉宾,下午好,接下来我给大家介绍一下盛趣游戏顺应5G时代,在云游戏方面的技术储备和产品计划。

我们都知道,3G、4G的到来,催生了手游时代。随着运营商5G的商用化快速推进,100倍于4G网络的5G技术,高网速,低延时,将给游戏技术带来一场全新的变革机会。

云游戏是一个10年前的非常美妙的设想,基于服务器强大的渲染技术,为各种设备的端游戏提供高品质的游戏体验。前些年有些硬件巨头推动,但受限于网络环境和服务器硬件限制,一直在概念阶段。但随着渲染技术的进一步提升和5G的到来,云游戏这个革命性的新型游戏体验将开启游戏行业的新篇章。

云游戏产业,包含系统层的硬件厂商、网络运营商和设备云厂商。在这个基础之上,云游戏平台会基于PaaS层技术方案,构建自己的云游戏业务系统,为用户提供云游戏平台服务。开发商则是持续的提供优质内容,通过云游戏平台向各类终端用户分发游戏。盛趣游戏希望在内容和平台两方面都建立自己的优势云游戏技术能力。

目前的云游戏,有一种是基于虚拟电脑形式的,玩家看到的是一个电脑桌面形式,这种方式成本较高,利用率低,同时不能灵活调整硬件资源配比。还有一种基于ARM 的手机插板模式,算力不高,目前只能支持手游的云化。而效能更高的模式是基于容器技术的云游戏方案,我们选择的是这种技术方案,他在资源的利用方面更加的高效,同时扩展性更好。

相对于虚拟机的操作系统虚拟,容器方案是多个容器共用一个os内核,容器中包含了需要部署的应用和依赖的系统坏境,相对于基于虚拟机的方案,占用资源更加轻量,启动速度也更快。

IaaS层,基于硬件的编解码、压缩、做高效无损的流媒体处理,计算处理。这一块我们主要和硬件和设备云厂商合作。我们的技术布局在云游戏的PaaS层和SaaS层,定位在这两个层面具有技术能力的云游戏平台公司。

Google的云游戏平台已经推出,也公布了官方推荐的网速要求和延时数据。我们的云游戏平台测试数据,目前看要优于Google Stadia的数据。我们1080p,60帧,网速要求在10Mbps以下,延时小于40ms。

基于我们的云游戏技术储备,我们即将推出盛趣云游戏平台:yun.sdo.com。目前这个平台正在紧张的调试阶段,敬请期待,目前已经开放了预约报名。

建立盛趣云游戏平台,除了前面的技术布局之外,我们还具有明显的内容优势,我们有近百款的IP储备,有经典复古的,也有次世代的全新作品。包括传奇世界、龙之谷、最终幻想14等等。

我们最先启动的是PC端游云化,希望我们的用户不仅在电脑上,还能够在手机端、电视上都能体验到我们经典的《传奇世界》、《最终幻想14》等等。接下来我们给大家演示一下《最终幻想14》,请帮忙切一下现场试玩画面。

FF14是一款同时支持手柄和键鼠的经典PC大作,商业化5年,玩家好评如潮,但客户端30多个G,以前只能在PC上玩。现在您看到的画面是手机端1080p画面的云游戏。从画面的流畅度,还有操作的实时反馈效果都不错。

接下来,我们看一下《传奇世界》的云游戏,我想除了3D大作之外,应该也有很多传世来玩家,希望可以有机会在电视机上、手机上玩到这款复古经典的作品。

另外,我们在演示一款主机游戏。

现在的投射画面也来源于手机上的试玩。

接下来,我们也会考虑我们手游的云化计划。例如,我们正在研发的庆余年,是一块次世代标准的3D武侠 MMORPG,现在同名电视剧正在热播当中。后续也会计划云化,以后大家可以在云端与范闲、鸡腿姑娘相遇了。

第一阶段我们将着手我们现有的PC端游云化,外部合作的主机游戏云化,手游的云化。但今后的原生云游戏,需要我们从新游戏设计之初,就充分考虑云游戏的服务端渲染特性,跨平台特性和用户体验感受。我们将和中移动咪咕联合共建云游戏工作室,基于这个工作室,我们将和游戏引擎公司、云游戏平台和其他云游戏相关厂商,共同打造面向未来的原生云游戏。为用户提供更极致的渲染效果,更流畅的用户体验和更好的多端适配体验。

谢谢大家!

【来源:热血传奇官方】

外神说“狼”是一个很难教的游戏。。

宫崎骏的《影子两次》自上映以来就吸引了众多的灵魂粉丝。最近,一位外国玩家说他已经玩了25年的动作游戏,而这只“狼”的难度也得到了他的称赞,这被称为高难度教学游戏的外国玩家达斯汀说他已经玩了25年的高难度游戏虽然fromsoftware最近发布的“狼:影子传递两次”游戏是“史无前例的,没有人会追上来”(至少现在是这样)。在玩游戏的过程中,他发现每个老板都有自己独特的机制达斯汀说,在游戏开始的时候,他遭到了老板武士田中海原将军的虐待几次失败后,他发现游戏设计的目的是教玩家掌握道奇。

玩家需要看到战士的动作,及时闪避,尽可能减少伤害。同样,游戏中另一位老大蝴蝶夫人的设计就是让玩家学会玩刀等战术动作达斯汀声称,如果玩家理解了这一点,游戏可能会变得轻松一些球员需要总结不同的老板机制,制定不同的战术策略,在此基础上进行成功的练习。所以“狼:影子两次”其实是一个很难教的游戏(宫崎骏藏得很深)对于那些通过大量训练和总结失败经验的球员来说,最终挑战成功是一件非常快乐和充实的事情达斯汀也说,鉴于比赛的极端困难性,以及很多人没有足够的时间和耐心慢慢磨练自己的技能,fromsoftware实际上可以为游戏添加一个简单的模式。

很多人在玩完游戏后都不敢马上碰它,这对于那些想了解游戏内容的玩家来说是很遗憾的,你觉得哪个老板最难做到。。

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《龙珠Z:卡卡罗特》第27章第27点试图了解米表的破坏力爆炸。。

在德国科隆展览期间,Bandai Namco发布了“龙珠Z:Karkarot”Sharu章的通告近日,媒体播放了沙鲁章并提供了27分钟的试用视频。让我们看看沃凡和沙鲁的经典场面。让我们看看可以看出,试玩视频中两个角色的级别都在50以上,战斗中的伤害数字更是夸张了,这应该是游戏过程中后期的内容。战后有相当长的情节,完美还原了原著中的“父子龟式气功波”。视频的后半部分是对区域任务的探索和对开发人员Latiz CyberConnect 2的战斗,使用引擎创建了一个名为“龙珠Z:Kakarot”的开放世界游戏,讲述了龙珠Z的真实故事线——Kakarot的故事。

这本书将带领玩家开启一个难忘的冒险之旅,体验一流的战斗和富有挑战性的任务,在打击恐怖分子敌人保护地球的同时,建立终身友谊。此外,《龙之Z:Kakarott》还将通过放宽地域任务,解决《龙之Z》故事线中一些长期悬而未决的问题《龙之Z:Kakarott》预计将于2020年上半年正式发布,登陆PS4/Xbox One和PC相关游戏信息。。

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《轩辕剑6》评价:继续站在精品之巅!是的。。

评价:收集培养元素新收集的培养元素可以增加游戏的可玩性。游戏中加入了很多修炼元素和收藏元素。在很多大型mmorpg网络游戏中,成绩系统和采集系统并不少见。作为轩辕剑6号,加入这部分系统也是常识。玩家可以完成一些隐藏的任务,或者在满足设定的等级要求的同时实现,游戏的成绩体系也为游戏增加了很多创新。游戏将玩家从简单的怪物杀戮升级中解放出来,他们可以通过敌对的怪物完成更多的冒险或者学习对方的技能。在每一个场景切换阅读界面中,游戏都有对每一个怪物的介绍,这无疑是游戏内容强化的一大组成部分,甚至是一个革命性的创新——轩辕剑6号的评测,最受欢迎的炼制魔法神器的集控系统,恶魔壶和怪物恢复炼制系统:游戏操作和击感游戏操作的操作有点僵硬,玩家可以通过鼠标和键盘操作,但可能不适合习惯二维的玩家,而三维屏幕的晃动可能会引起头晕等症状这就要求没有尝试过3D游戏的玩家在武器制造游戏中要习惯它,采用半回合半瞬间的战斗模式。

与上一个模式相同的是,动作条用于决定镜头的顺序。不过,这一次取消了回合的概念,所以玩家需要密切关注动作值进度条来完成相应角色的操作。这一点的好处是加强了游戏的紧凑性和替代性,但它失去了休闲的兴趣和转向系统本身的简单性。第一个玩家可能需要一段时间才能习惯,游戏中的战斗画面也是3D场景。玩家可以通过旋转视角来全方位观看战斗每一场战斗的场景都会与人物所在的地图场景效果同步,使战斗充满替代性每个主角都有自己独特的技能。

比如,主人公的鬼眼可以看到其他主人公看不到的东西。在一些特殊的场合,需要切换不同的主角来完成不同的任务,角色的一部分可以在战斗中运用组合技能。组合技能相当华丽,但不会像以前那样耽误整个战斗,当游戏到达一些关键节点时,游戏会自动保存。玩家可以手动保存,也可以通过《轩辕剑6》中的保存点总结来感受开发团队的诚意和善意。目前,在国内游戏产业不被看好的情况下,这种执着和坚持凝结成了《轩辕剑》的续集。在众多国产游戏中,《轩辕剑6》是为数不多的杰作之一。

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7月27日,《他者之刃2》更新了内容列表,可爱的新刃加入!是的。。

2018年7月27日,switch杰作季票内容更新。届时,将增加全新的“__”、新任务、新困难等内容。对于那些不知道的人,请在7月27日来看看更新的细节,更新内容的《他者之刃2》(简历:Takamori Natsumi)是一款全新的刀片,“他者之刃”是由画家“他者之刃”设计的。这武器是一枪又一枪。它是一种非常有活力的火属性恢复型异种刃。玩家将在游戏中获得“跳跃核心水晶”,可以用新任务下沉的推进器“ヒバナ”来召唤:第3章:第3章后开启人气糕点师第8章:第8章后开启名匠珠宝第7章后开启斯皮伯利亚温泉之旅第10章后开启(需要角色的声音石榴,压力,和幸运女孩的技能达到LV。

3)谜的开始代码:在第10章中,开场后(要求以角色为基础,kos-mos-re:,超古代的知识和技能给lv。5)更新了模式和难度,增加了可以与“nopen水晶”交换的道具,增加了服装外观道具和“goo goo nopen”,其中“goo nopen”可以激发老虎的创造力。此外,在《奇剑2》中增加了一个新的难度“标杆”,此前公开的自定义难度选项也正式安装。《奇剑奇侠传》主角舒克加盟后,在本作品的菜单画面中,您可以选择挑战精英怪兽到《无名者》制作特别BGM,DLC《金国伊拉克》的故事将于2018年9月14日推出。

购买季票的玩家可以直接下载。不购买《奇剑2》的玩家也可以购买并播放《金国伊拉克》的故事,分别推荐阅读:>>>的。。

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