深夜聊天室:你试过以不同的故事选项重玩一款游戏吗?

深夜聊天室:你试过以不同的故事选项重玩一款游戏吗?

  很多剧情游戏都会因为玩家们的一些选择而影响后续剧情,会决定玩家的部分属性、故事走向甚至整个游戏世界的命运。

  在《这是我的战争》中有一间玩家在初期就可以到达的小屋,这里居住者一对老夫妇,并且在这样一个极其缺乏物资的的游戏当中,那里存放着大量物资。如果玩家选择劫掠他们,哪怕是只拿了一点点物资,他们也会在因此而死去,但如果你拿了这些物资就可以坚持很久时间,不过你操纵的角色会因此精神低落,甚至生病或是自杀。这对于玩家来说无疑是一次道德上的拷问。

  《巫师3》中玩家扮演的杰洛特会接到一个名为“恶灵缠身”任务,你遇上了一个叫Hym的恶魔幽灵,这个幽灵以食用人们的愧疚感为生,而且必须是发自内心的。为了引出这个恶灵,你必须先让自己充满愧疚,你可以选择相信了疯子的计划,把一个刚出生的孩子扔进了火炉中,虽然之后玩家会得知这个婴儿会因火炉还有另一扇门而活了下来,但当时玩家心中一定会充满愧疚。

  开放性世界对于这种道德困境的难题还有很多很多,而你试过以不同的故事选项重玩一款游戏吗?来评论区和大家一起来讨论下吧。

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