存档一月 2020

暴雪粉的盛宴!2019黄金总决赛暨黄金年度盛典游玩及观看指南

  由网易暴雪举办的2019黄金总决赛暨黄金年度盛典将于?2020年1月3日-4日在中国·乌镇举行,其中,黄金总决赛于?1月3日?打响,在2019年各大赛事中拥有出色表现的中国选手将汇聚一堂,角逐丰厚奖金及年度冠军荣誉。1月4日将举行黄金年度盛典,借此表彰做出了卓越贡献的选手、主播及社区达人。作为暴雪游戏在中国最高荣誉的颁奖盛典,精彩不容错过!

  在活动举办期间,购买了门票的玩家需要到乌镇西栅1号游客服务中心签到兑换入园凭证,一定不要走错哦!不能到现场观赛的玩家可以通过各大平台暴雪游戏频道与我们一同见证年度冠军及年度奖项的诞生!

  1月3日13:00起 主持人:少帮主、娇娇

  1月4日16:00起 主持人:BBC、少帮主、雪妍、赤小兔

  观看直播:http://gold.blizzard.cn/minisite/2019final/esports

  暴雪游戏1号频道:斗鱼:525207; 虎牙:660104;CC:163001;哔哩哔哩:3683436;企鹅电竞:702376969;华数电视全平台;Size体育频道。

  畅游乌镇赢好礼 神秘彩蛋等你寻觅

  凡购买黄金总决赛或黄金年度盛典单日票的玩家不仅可以获得丰厚的随票奖励,参与当日于乌镇大剧院举办的活动,见证年度冠军诞生或年度奖项归属,还可以持门票畅游乌镇西栅景区,体验趣味横生的暴雪游戏乌镇游园打卡活动(详情查看:https://hs.blizzard.cn/article/115/17014),兑换神秘礼品;也可以通过寻找散落在乌镇内的暴雪游戏彩蛋(详情查看:https://www.wowchina.com/zh-cn/news/18031671),兑换额外奖励!酣畅淋漓地享受这场乌镇的“暴雪”吧!

  为了让玩家朋友们更好地体验乌镇游园会及现场观赛,我们推荐如下入园及入场时间,也请到场玩家根据自己实际情况安排,同时在游玩过程中,一定要注意安全和保暖哟!

  ·1月3日推荐入园时间:上午10:00;推荐入场时间:中午12:00;

  ·1月4日推荐入园时间:上午10:00;推荐入场时间:下午15:00。

  购买门票:http://gold.blizzard.cn/minisite/2019final

  日程安排

  见证年度冠军诞生!

  2019黄金总决赛将于2020年1月3日举行,这是国内《炉石传说》、《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸Ⅱ》最顶尖选手之间的对决,奋战一年的选手剑指年度总冠军,这一殊荣花落谁家,让我们拭目以待!

  除了常规的比赛环节之外,本届黄金总决赛还将由小色(王师傅、啦啦啦、驴鸽)与少帮主(Nostalie、Nova、瓦莉拉)率领各自的小伙伴进行一场别开生面的《炉石传说》酒馆战棋表演赛,究竟谁的小伙伴更厉害呢?记得锁定直播,不要错过哦!

  为了致敬相聚在此!

  暴雪游戏中国地区最高荣誉盛典——黄金年度盛典将于2020年1月4日举行,我们将为过去一整年中做出卓越贡献的选手、主播及社区达人进行表彰,年度奖项将花落谁家,敬请关注!

  相比往年,今年黄金年度盛典邀请多位表演嘉宾助阵,《这,就是街舞2!》冠军叶音将登台献上精彩绝伦的街舞表演,非常值得期待!知名配音演员黄莺、刘琮、图特哈蒙、杨梦露将会带来配音表演,为你带来“声”临其境的CG体验!

  竞猜活动:预测黄金总决赛比分赢战网点奖励

  即日起-1月2日23:59,玩家可以通过扫描二维码或进入微信小程序“暴雪游戏英雄酒馆”参与黄金总决赛《炉石传说》、《魔兽争霸III》、《星际争霸II》的决赛场次比分预测。一旦正确预测决赛冠军以及冠军夺冠比分,即可获得战网点数奖励。

  扫码参与活动

  黄金年度盛典线上观赛福利

  2019黄金年度盛典将于1月4日16点直播,在直播过程中将随机放出活动二维码,观看直播的玩家通过扫描二维码即有机会获得电竞之星卡背。

  活动须知:

  1。本次活动二维码在直播中的放出时间非固定,想要参加活动的玩家需要在二维码放出时扫描二维码方可参与活动。

  2。参与本次活动的玩家需要登录战网账号并填写对应身份信息。若发放卡背过程中验证身份信息不符,则无法发放活动卡背。

  3。玩家可在直播开启前扫描直播间出现的二维码提前登录,以避免活动开启时因登录流程影响卡背获得。

  4。卡背发放时间:2019黄金总决赛与黄金年度盛典结束后30个工作日内。

  场地信息 浙江·乌镇大剧院

  乌镇西栅景区以千年积淀的文化底蕴成为江南古镇中的佼佼者,西栅毗邻古老的京杭大运河畔,由十二个碧水环绕的岛屿组成,真正呈现了原汁原味的江南水乡古镇的历史风貌。在乌镇举办2019黄金总决赛暨黄金年度盛典是暴雪游戏文化首次与旅游文化深度结合的尝试,届时玩家不仅可以在乌镇西栅景区领略数千年的乌镇历史文化,还可以感受到景区内浓浓的暴雪游戏氛围,“暴雪”降临乌镇,一起来玩吧。

  更多关于2019黄金总决赛暨黄金年度盛典的信息敬请关注专题页面或各大暴雪游戏官网。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

盘中股价创历史新高,2019的完美世界为何这么猛?

  12月27日对完美世界公司来说,是一个有着特殊意义的日子,自2016年7月完美世界完成私有化回归A股之后,今天完美世界终于股价再创了历史新高,盘中股价最高达46.89元、市值一度突破600亿,年内累计股价涨幅高达66%。虽然收盘阶段股价略有回撤,但这个象征意义颇大。

  实现公司股价再历史创新高,对作为老牌端游厂商的完美世界来说,这个过程并不容易,过去3年中,其扛过了A股投资者对完美的踌躇期,也渡过了中美贸易战、以及游戏审批暂停的艰难时日。

  完美的2019年:完美、均衡

  2019年毫无疑问是完美世界在游戏市场表现最为突出的一年,这个成功历程在GameLook看来,依靠的是今年完美新产品的大爆发,在国内市场今年完美总共发布了5款重要的新手游,按发布时间排序,他们分别是《完美世界》《云梦四时歌》《神雕侠侣2》《我的起源》,以及最近位居iOS畅销榜TOP10的《新笑傲江湖》。

  值得一说的是,这5款新游戏中《完美世界》《云梦四时歌》《我的起源》由腾讯独家代理发行,而另两款《神雕侠侣2》《新笑傲江湖》则由完美自己操盘发行,在业内大厂日趋依赖于腾讯的发行体系之时,完美并未丧失自主发行运营能力,且实际市场检验下来完美自己的研运能力表现依旧突出,依靠今年新产品爆发,完美世界在畅销榜TOP100总共有5款游戏入榜、其中4款为今年发行的新产品,体现了一家端游大厂的底蕴,甚至某种意义上给端游大厂们“长了脸”。

  TI9在上海成功举办

  而除了新游戏之外,体现完美业务独立性的还有今年在上海举办的2019 DOTA2 TI9全球总决赛,在与Valve的通力配合下,即使完美大型国际电竞赛事的运作经验与腾讯尚有一定差距,但今年TI9依旧办的有声有色,票抢光了不说、上海领导还挺满意。同时更重要的是,完美世界今年宣布了Steam中国落地中国的消息。这点来看,即便完美世界与腾讯保持着良好的合作关系,但这家公司依旧“长袖善舞”,不仅未像其他端游公司与腾讯通过投资战略结盟、且还能给市场增加一些大动静。

  回看这几年完美世界发展,大家会发现完美从来都是一家特别重视业务均衡发展的公司,虽然完美早在2016年即与腾讯通过研发商祖龙间接合作了《梦幻诛仙》,但完美2018年与阿里游戏合作了一把《烈火如歌》、《射雕英雄传》手游则选择了与万达游戏联合发行,《倚天屠龙记》则与中手游合作,在端游厂商中完美新产品的发行一直持很强的开放性,这在端游厂商中是为数不多的存在。

  这几年中完美新产品一直围绕IP产品展开,其中金庸武侠、完美自己端游IP、以及影游联动是业务的主线,而品类选择上,完美聚焦于MMO、回合、卡牌品类,即使《我的起源》算国内第一个大厂出品的沙盒MMO、但它依旧是MMO,从市场表现来看,MMO让完美世界收获良多,也证明了MMO在中国游戏市场举足轻重的地位。

  重生的完美更强大,让人好奇

  不过在业界人士看来,完美世界已经不是端游年代的那个完美世界。

  2014年底完美世界分拆五大研发子公司的行为可谓一个险招,众所周知,祖龙、乐道等研发公司的成立某种意义上等于掏空了当年完美的研发团队,且随着私有化进展、以及国内手游市场爆发,这几个重要子公司单飞意愿日益强烈,过去几年中,完美除了资本上的合作关系,其实早已放飞了这批羽翼渐丰的功臣。

  完美研发力量的重生是一个颇让行业感兴趣的话题,其中行业都知道的是,2015年畅游新一代王牌制作人佟庆携团队加盟完美,引发巨大的轰动,这之后才有了后来的《新诛仙》《完美世界》的诞生。而与此同时,完美这个公司神奇在除了佟庆,完美还有研发出《神雕侠侣2》《我的起源》这样依旧能保持研发竞争力、且能探索新方向的团队。

  完美世界到底是如何做到这种研发能力的传承、甚至再突破的?限于了解的信息有限,此处GameLook真的无法回答,我们希望有一天完美的高管们能自己出来讲一讲这背后的故事。

  重生后的完美世界是否能顶住市场的炮火呢?我们能看到的是《新诛仙》自2016年发布以来,3年中依旧保持着稳定性,《完美世界》年初引爆市场后在腾讯和完美的努力下显然超预期不少,因此有理由相信这批大换血后的完美MMO新产品可能会在未来一段时期内给投资者一个不错的答案。

  2019年完成“集火进攻”的完美世界明年还有什么新产品呢?这是很多业界人士、投资者很好奇的问题,不过从2019年最后一个月来看,完美没有留后手、直接放出了《新笑傲江湖》,让同行和完美的同学都感觉有些多余,毕竟业绩很好了啊。

  也许要拼就拼的彻底点,这才是完美世界所谓的完美。

  来源:GameLook

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育碧公布新作《魔法门:自走棋大逃杀》 100名玩家棋盘上吃鸡

【17173新闻报道,转载请注明出处】

近年来,随着大逃杀自走棋的火爆,不少游戏公司都推出了相关游戏,比如《王者荣耀》的王者模拟战、《英雄联盟》的“云顶之弈”等等。不过育碧却一直没有任何动作。目前来看,育碧是偷偷的憋了一个“大招”。今日,育碧正式公布了新作《魔法门:自走棋大逃杀(Might and Magic: Chess Royale)》,两个玩法一锅烩。

就如同名字表达的意思,《魔法门:自走棋大逃杀》将会融合大逃杀自走棋的两个玩法于一体。在游戏中,每局游戏将会有100名玩家同时进行游戏,玩家与玩家之间对决的方式则是通过自走棋来进行,让玩家能够一次性体验到大逃杀自走棋的双重乐趣。整体游戏的创意有点类似于此前发售的《俄罗斯方块99》。

当然,在《魔法门:自走棋大逃杀》使用的英雄角色都是来自于历代的《魔法门》系列游戏中的角色,不同的角色也都会拥有不一样的特性,相信喜欢《魔法门》系列的玩家会很感兴趣。

目前《魔法门:自走棋大逃杀》将于将于1月30日 登陆 PC、iOS、安卓平台。,感兴趣的玩家可以届时关注一下。


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你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)?

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

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【编辑:GreyKnight】

沙雕玩家欢乐多?因给游戏取外号,被奸商欺骗499元买了3个大菠萝

这游戏怎么就变成了玩家的爹?

对于游戏厂商来讲,玩家作为自己的消费者不说是上帝吧,好歹也是衣食父母。像国内的一些网游,玩家充钱只要够多,那是真的能在游戏里当上帝,想要什么东西直接要游戏公司给专属定制,只要钱给足了就行。

但是有这么一款游戏,不仅没有把玩家当做上帝对待,甚至还变成了玩家的爹?他就是DICE制作的战地系列,玩家们也称之为爹系列。那么玩家为什么会给战地取这么一个外号呢?

说起战地系列会被玩家叫做爹系列原因多方集合在一起的。最早在国内被这么叫的是从战地3开始,因为那时候战地3的游戏配置公布之后,过高的配置需求让玩家们高呼只有拼爹换电脑才能玩得起这游戏了,所以战地3也被大家戏称为爹3。

除此之外,还有小部分原因是输入法导致的,因为我们输入战地的时候可能会变成这样。当然这只是后来以讹传讹的,并不是真正的原因。

还有另一层次的原因在于EA国内糟糕的网络服务,尤其是在《战地3》的时候,EA的网络服务动不动就掉线、丢包,有时候甚至根本就连不上游戏,这像极了曾经小弟玩游戏时被老爹限制游戏时间的时光,让玩家儿子们深深体会到了EA爸爸的爱,因此战爹的外号也就这么来了。

当然战爹只是战地粉丝的爱称,如果是黑粉的话习惯称之为葬爹,因为当时战地3出来后最大的竞争对手是《使命召唤:现代战争3》,使命粉和战地粉在论坛上对喷的时候战地的粉丝称使命召唤为屎命,而使命粉丝称战地是bf=bury father,也就变成葬爹了。

后来,因为战地的PC端外挂实在太多,不少原力战士打普通玩家像打儿子一样,因此面对原力战士时玩家只能叫爹。

除了战爹以外,玩家们还习惯称之为男朋友。因为battlefield =bf=boy friend 。有趣的是到了战地4国内对于部分游戏的封禁,在平台上禁止出现关键词,因此又衍生出了另外非常多搞笑的诨名比如:打架田地4、占戈土也4、三国演义4、男友4、穿越火线4、cf4、彩虹4号、友军之围4、三国演义根号16。

因此不少机智的卖家呢就开始打起了擦边球,继续沿用当时战地4的办法通过给游戏取外号的方式来避免关键词限制。首先最直接的就是”卡普空大作2:重置版”这种名字。玩家们基本都能猜到这是什么游戏了,下单、支付一气呵成。

有些卖家呢,为了避免玩家们看不懂,还特意找了曾经国外二手市场上为游戏画的草图,以增加辨识度。

后来这样的风气反而衍生出了玩梗热潮,不少玩家开始主动给这个游戏取外号,比如:里昂上班第一天2、我来警察局上班第一天、分头遇见危机、勇闯浣熊市、浣熊市警察故事等等。

之前在电商平台还有一个比较出名的谐音梗,那就是《暗黑破坏神3》。由于《暗黑破坏神3》一样遭到封禁,卖家就以“大菠萝3”来作为暗语。

不过也因此,有些玩家真的花了499元买到了3个大菠萝!

同样“挂羊头卖狗肉”的游戏还有《GTA5》(给他爱5)等等,不得不感慨广大玩家的智慧就是厉害!

大家都知道《剑网3》是一款MMORPG游戏,也就是说游戏中的社交元素很强,再加上游戏中的互动环节特别多,游戏衣服又好看,不少玩家都有着从游戏情缘成为了现实情侣的经历往事,成功率堪比世纪佳缘!因为《剑网3》也被许多玩家调侃为《世纪佳缘3》。

不过游戏人多了,人妖号也就多了起来。再加上游戏的某个门派男装穿了跟不穿没什么两样,还有官方的某些任务剧情,像某个任务那两个纯阳和万花的两个男男喝醉了酒同睡一床,起来还穿错了衣服什么的,这实在是太基了!因此《剑网3》也被不少玩家称呼为“基三”。

而有一些玩家根据游戏本身的英文名叫做don’t strave,给这游戏取了个土味名字叫:别饿死,给人感觉也非常形象。

除了别饿死这个外号外,玩家还根据游戏中的玩法给饥荒取了另一个外号叫做”拾荒”,因为游戏一开始玩家就是要通过捡各种垃圾来作为材料制造物品的。

还有就是玩家总会因为各种各样的原因而导致角色死亡,比如进入黑夜后被小怪打死、因为缺水渴死、缺少食物饿死,被火烧死,但即使这样玩家也会坚持不懈的继续从头开始。因此这游戏还获得了一个外号叫做:永不言弃之我的上百种死法!

但是随着饥荒越来越出名,不少大神玩家的加入给我们这些萌新展示出了完全不同的饥荒世界。各种科学养猪、高科技设备全都搞起来,食物多到吃不完,全自动化生产,豪华庄园奢华享受。

许多玩家在看到了大神们分享的内容以后不禁给这游戏取名叫做”撑得慌”和”涨得慌”。

后来大概是在17年左右,饥荒的厂商又出了另一款非常有意思的生存游戏叫做”冰汽时代”。这个游戏原本的目的是为了考验人性,普通玩家面对严酷的环境而不得不做出一些残酷的抉择。

然而技术型玩家却用技术告诉你,不用牺牲任何人、不用996的工作,煤矿多得挖不完,食物吃不完,不用开童工,不用让人死得不体面,整个城市就是末日中唯一的温暖港湾!所以冰汽时代也被玩家戏称为暖气时代的生产大自救!

小弟有话说:早些年不少游戏由于审核的原因导致其不能在市面上正式流通,因此才衍生出了小弟所提到的这些土味外号,虽然后来的游戏领域已经逐渐开放,但这却衍生出了一种有趣的游戏文化,现如今老玩家们仍然乐此不疲地在继续将其发扬光大,成为了游戏领域当中非常有趣的一种风气。

最后一个正经问题:你还见过玩家给哪些游戏取过一些好玩的外号呢?

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年收入80亿、三年扩张四倍-1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头

  最近三年来,手游市场发生了非常深刻的变化,除了战术竞技、超休闲游戏,另外一个就是休闲游戏的玩法融合,其中最具代表的就是俄罗斯发行商Playrix。

  自2016年崭露头角以来,这家公司持续稳定在全球手游收入榜前十名以内,通过不同的题材、消除+建造的玩法连续推出了5款游戏。据该公司市场营销主管Alexander Derkach透露,Playrix的员工数在三年时间里已经翻了四倍左右,达到了1700人。

  据Sensor Tower近日发布的报告显示,Playrix旗下《梦幻花园》的累计收入超过了15亿美元(注:本文收入指分成前收入),而《梦幻家园》今年10月份的时候累计收入突破10亿美元。虽然看起来像是突然爆发,但Playrix实际上成立于2004年,用了12年的时间才逐渐被业内熟知。

  梦幻五连击:月流水超7亿元的Playrix

  关注榜单的读者可能并不陌生,自2016年之后,Playrix旗下的《梦想小镇》、《梦幻水族箱》、《梦幻花园》和《梦幻家园》四款游戏接连成功,2019年还推出了《梦幻动物园》,而且除了《梦想小镇》之外,款游戏的核心玩法相似度较高。

  该公司创意总监Igor Elovikov表示,这几款“梦幻”系列游戏核心玩法都是由四大元素组成:三消核心玩法、轻度建造经营、日常任务和强叙事剧情,“我们并没有做什么突破性的创新,就是把休闲游戏的经验用来做手游,把中重度游戏里的任务和强剧情做到让休闲玩家接受,最关键的就是简化任务和做情感吸引,建造方面让用户体验尽可能简化”。

  他还在谈到具体游戏创意的时候提到,Playrix研发重点有很大一部分都放在了剧情上,“做《梦幻水族馆》的时候,我们在对话和动画方面投入了很大努力,在做《梦幻花园》的时候更注重故事情节,而不是复杂的玩法”。

  详细的研发思路可以参考GameLook此前发布的Playrix创意总监采访:http://www.gamelook.com.cn/2019/10/373851

  从Playrix旗下4款游戏来看,分别选择了水族箱、家园装修、花园打理和动物园经营等题材,围绕经营装修主题加入三消核心玩法,并通过适应不同场景的剧情来粘附用户,提高游戏整体留存。

  令人意外的是,同样的套路并不止一家成功者。除了Playrix之外,由国内团队Firecraft Studios打造的《Matchington Mansion(消消庄园)》同样取得了非常高的收入,月流水达到1500万美元左右。

  当然,这个水平与Playrix仍有不小的差距。Sensor Tower此前公布的数据显示,《梦幻家园》截止10月累计收入10亿美元,全球获得2.23亿美元下载量。其中,美国收入占44%,日本占比11%每次下载4.52美元

  近日,Sensor Tower还公布了《梦幻花园》最近三年的季度收入。数据显示,该游戏累计全球下载量超过2.13亿,获得15亿美元收入,每次安装带来的收入超过7美元。

  据GameLook了解,在2019年10月份,仅《梦幻家园》、《梦幻花园》和《梦幻水族箱》三款游戏的月流水就超过9100万美元,算上经营模拟玩法的《梦想小镇》,这家俄罗斯手游公司的月流水至少在7亿元以上,年收入80亿元以上。

  创业12年才迎来爆发期:Playrix三年规模扩大四倍

  Playrix最初成立于2004年,而其共同创始人、CEO兼总裁Dmitri Bukhman表示,实际上他和哥哥早在2002年读大学的时候就开始进入休闲游戏市场,第一款游戏是在大四暑假期间做出来的,随后游戏研发就成了两个人的事业。

Playrix创始人

  与很多休闲游戏公司类似的是,Playrix刚入行也是从Facebook游戏做起来的,Facebook游戏《梦幻水族箱》成功之后,该公司规模扩大到了100人以上,但一直没有真正意义上的大作产品出现。

  转型到手游市场之后,三消+经营模玩法取得了意想不到的成功。2016年,Playrix成为欧洲仅次于Supercell的第二大手游发行商,2017年成为全球手游公司收入榜第11名,预计年收入60亿元,随后步入了连续三年的快速增长轨道,并且《梦幻花园》和《梦幻家园》两款游戏的累计收入都超过10亿美元。

  除了公司规模之外,Alexander Derkach还在近日接受采访时谈到了业内的变化,他认为一个值得注意的是Apple Arcade和Google Play Pass式订阅服务的推出,虽然这些服务在全球范围内对行业的作用还不确定,但这是一个值得注意的趋势,因为两家平台都希望把用户留在自己的生态闭环内。

  Derkach说,“我个人对《使命召唤手游》的发布非常兴奋,它既证明了这个IP的影响力之大,也证明了公众已经对于高品质手游做足了准备”。

  公司规模增长之外,他还透露,Playrix在2109年也进行了大规模的并购,“来自乌克兰、塞尔维亚、俄罗斯、克罗地亚和亚美尼亚的8家工作室已经加入了Playrix大家庭,我们还在积极的进行更多并购”。

  20款产品在研发,强运营和营销能力定输赢

  对于未来,Derkach透露Playrix目前大概有20个项目处于研发阶段,其中有一些会在2020年开启测试,但让他最为自豪的仍是在线运营和营销团队,“我们在AppAnnie榜单的排名就足以说明这一切。8月份的时候,我们的名次甚至超过了King和Supercell的收入,这些是一年前我们都想不到的,所以对2020年有更大的目标”。

  手游市场已经进入了成熟阶段,但所有人都还在寻找下一个大作。不过,Derkach认为,目前的同质化依然很严重,“开发者们尝试了很多,但也复制了很多他们自己的产品,当这种情况发生的时候,具备强运营和营销能力的公司就是赢家”

  他补充说,“我们已经很久没看到能够被病毒传播的创新了,尤其是大多数的下载量都被超休闲游戏占据的情况下。我并不认为这是未来游戏研发的状态,但也很难想象2020年是否会出现比较大的不同。我认为与目前超休闲游戏潮流不同的是,2020年将出现更多的硬核手游”。

  从硬件方面来看,移动设备已经能够运行高质量游戏;从用户准备来看,Z世代玩家的重要性和话语权越来越大,“他们非常喜欢移动平台,所以大作系列也应该进入移动平台。当行业领导者发布手游产品的时候,质量和数量都很重要,其中一些会成为游戏行业变革者,希望Playrix也能做出一个来”。

  来源:GameLook

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杨名三界!《梦幻西游》电脑版新代言人杨洋与你相约

1月5日,《梦幻西游》电脑版神秘代言人尘埃落定!青年演员杨洋为梦而来,杨名三界,将与玩家一同书写一段美好的三界传奇。相信这个有梦有热血的世界,将会因杨洋的到来而增添新的色彩!

为梦而来,青年演员杨洋入梦三界

从《微微一笑很倾城》里气质非凡的肖奈学长,到《全职高手》中温柔强大的叶修大神,杨洋为大家带来了许多令人印象深刻的人物形象,而他在《全职高手》中的精彩演绎,也燃起了无数人的电竞梦想。

1月5日,《梦幻西游》电脑版通过微博正式宣布,杨洋将以游戏代言人的身份,率领玩家杨名三界。杨洋则在微博回应:“新年有梦,有热血,各位少侠,江湖见!”与玩家相约新的一年开启新的征程。随着这位青年演员的到来,《梦幻西游》电脑版也将在未来围绕着他,为玩家送去更多惊喜!

为梦发声,代言人视频抢先看

在《梦幻西游》电脑版正式官宣杨洋担纲游戏代言人后,《梦幻西游》电脑版还为广大玩家和杨洋的粉丝,带来了一段代言视频。在其中杨洋与玩家一起回顾了自己与《梦幻西游》电脑版的缘分。《梦幻西游》电脑版是他一直以来都非常喜爱的游戏,在过去,这款游戏曾为他带来许多快乐。这一次,他将以代言人的身份,与《梦幻西游》电脑版再度结缘,他期待,能有更多的玩家与他一起快乐同行,续写梦幻!

图3

不远的将来,《梦幻西游》电脑版也将携手杨洋,为玩家送去专属福利。让我们与他一起,在三界写下新的篇章吧!

【来源:梦幻西游官方】

NS版《原神》官网上线 介绍世界观、游戏场景

  由米哈游打造的开放世界RPG《原神》今日宣布将登陆任天堂Switch平台,与此同时本作的NS版官网也正式上线,主要介绍了故事、世界观和场景人物等内容。

《原神》NS版官网>>>>

游戏故事背景介绍:

  这里是七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…

  如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

NS版官网截图:

更多相关资讯请关注:原神专区

《刀塔霸业》玩家数量锐减 如今平均在线数不足顶峰时10%

  据PCGamer报道,Valve旗下《刀塔霸业》如今人数玩家锐减,平均玩家在线数不足顶峰时的10%。

  处于抢先测试阶段的V社“自走棋”游戏《刀塔霸业》自上线以来,人气一直在下滑。在去年6月游戏开服时,游戏最高超20万人同时在线,而现在随着自走棋浪潮褪去,《刀塔霸业》的在线人数也日益减少。

  根据Steam Charts的数据的显示,如今《刀塔霸业》的单日在线顶峰值不足1.4万人。而这个数据并一段时间迅速造成的,自去年推出后就一直在下滑,虽然中间因领主系统和大型更新而小幅回暖,但仍然无法阻止整体的人数走低。

  另一方面Steam商店的评价也从最初的特别好评到近期的多半好评,给出差评的不乏一些百小时以上的老玩家,而原因除了服务器问题。更多是因为更新内容导致,新物品和种族加入、小黑屋系统、删除英雄、以及部分属性的过度nerf等等原因都被差评玩家所提到。

  如今《刀塔霸业》的走低还在继续,而这款V社“自走棋”又将何去何从?如果要调整又该从哪些方面下手?

更多相关资讯请关注:刀塔霸业专区

桌游巨头旗下工作室Fantasy Flight Interactive宣布下月关停 曾制作《指环王》卡牌游戏

  近日,游戏开发商Fantasy Flight Interactive主管Tim Gerritsen宣布,该开发商将于下月关停。

  Gerritsen表示:“我不得不宣布Fantasy Flight Interactive将会于下月关停,这个消息让我感到非常悲伤。我对我们的团队和过去几年中所做的游戏非常自豪。现在我要为我的团队和我自己找到新的工作。”

  Fantasy Flight Interactive曾由知名桌游厂商Fantasy Flight Games在2017年成立,Tim Gerristen担任主管(曾参与《生化奇兵:无限》的制作)。这家工作室建立之初的目标是为Fantasy Flight Games将桌游改编为电子游戏,该工作室曾制作过《指环王》的冒险卡牌游戏——《The Lord of the Rings: Adventure Card Game》,该游戏在Steam平台上有售,目前处于好评状态。

  Steam商店链接>>>

更多相关资讯请关注:指环王:冒险卡牌游戏专区

这才是真的用爱发电!坚持18年做免费游戏,一个游戏有上亿种结局

不知道各位老玩家是否有过玩Flash游戏?小弟作为一名玩了20多年游戏的老玩家,当年对Flash游戏可谓是非常痴迷,甚至去网吧就为了玩Flash游戏!

不过,要说小弟最喜欢的Flash游戏,莫过于EYEMAZE家的小游戏了!一个日本开发者默默做的系列游戏,非常魔性。

想当年小弟为了玩更多EYEMAZE的游戏,硬是用下载速度200KB的“猫”打开了日本网站,看着完全看不懂的日语,摸索了到了EYEMAZE的官网,为了下载一个游戏,等待几个小时!

而说到EYEMAZE家的小游戏,最出名的可能是《生命之岛》这个游戏了。

游戏的玩法很简单,游戏中一共有8个按钮,每当按下一个按钮时,相应的物件就会被添加到小岛上。而根据物件添加的顺序不同,小岛也会发生相应的变化。但别看游戏只有简简单单8个按键,仅仅一个顺序不对,你就没法玩出最终的和谐大结局!

不知道大家发现了这个游戏的可怕之处了吗?没错,如果你只想简单粗暴反复尝试用不同的顺序来按下这8个按钮,从而达到游戏唯一的真结局的话,那基本是不可能的。学过排列组合的小弟计算了一下,如果暴力破解的话,这一共有40320个组合等着你尝试!

然而当时年幼的小弟根本没有发现这个游戏的可怕之处,曾一度尝试暴力破解,不过幸好小弟还不算是太傻,楞是从中摸索出了规律。也不知道经过了多久的尝试,终于有一天,打出了和谐大结局!那兴奋的心情,小弟至今都记得!

现在小弟是没法重新打出真结局了↑↑↑

实际上EYEMAZE家的小游戏玩法大部分都类似如此,但都非常令人着迷,玩家需要在几万个甚至上亿中可能性当中寻找出唯一的真结局,换个角度也可以这么说,游戏有着上亿种结局!虽然过程是痛苦的,但一旦发现了真结局,带来的快感也是其它游戏无法比拟的。

然而这么好玩的游戏背后,却有一个颇为艰辛的历程。

EYEMAZE是一位叫做On的日本开发者制作的游戏网站,2002年他将他的游戏首作上传到自己的网站,吸引了来自世界各地的人开始接触并喜欢上《GROW》,这成为了他最成功的游戏系列。

随着人气变旺,来自世界各地的人变多了,On还为EYEMAZE网站增加了多语言版本,虽然是机翻的,不过也足够了。

而且On不仅仅会开发游戏,他还十分有才,EYEZMAZE就不仅收录了On全部的游戏,还有一些On画的小插图,日志等等。

这张图当时在微博流传过一阵子,根据小弟找到的信息,曾经这张图仅是在这一个博主这就有8万个转发,6万多个赞,2万多个评论。每个地方都有联动,非常有魔性,能盯着一整天!

不过相信大家也想得到,EYEZMAZE几乎都是免费游戏,再加上游戏经常被其它网站直接盗走,游戏开发者可以说是几乎没有收入。而且十几年前的日本的独立游戏环境整体也不如现在,独立开发者的生存是十分困难的。

实际上,EYEMAZE曾一度断更过很久,这让小弟一度认为这个小游戏网站已经倒闭,所以当小弟再次打开EYEMAZE网站的时候,发现它还在,是十分欣喜的。

试问一下,如果是你,让你没有报酬耗费大量心血做创意小游戏18年,还被人盗用,你还能继续坚持下去吗?

反正小弟是做不到的,这应该是真的“用爱发电”吧!

免费制作游戏其实还不是最难的,On的身体似乎一直就不太好。在2018年,On的身体也许是因为劳累,终于出了问题。他得了心脏瓣膜症,这让他不得不开启了众筹向大家进行了求助。

还好,他不仅获得了一笔29381美元的众筹,手术也十分成功,还有许多来自世界各地的网友为他送上了祝福。

手术成功之后,他还为此画了一幅画。虽然身体上多了一道疤痕,但是恢复健康了。他非常感谢网站和社交媒体上的每个人的支持和鼓励。

一个人默默付出的最后成为别人为他付出的契机,这种感觉,真的很好。

小弟和你说:作为一位EYEMAZE的老玩家,小弟真心希望On可以早日完全康复,让我们看到更多更有创意的作品。而且能如此坚持18年做好游戏的开发者,真的也不多了。希望他们的努力都能得到应有的回报。

一个正惊问题:你还知道哪些令人敬佩的游戏制作者么?

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